《天空之山》评测:大难不死 必有后福?

《天空之山》评测:大难不死 必有后福?

曾经开发过《风雨世界(The Whispered World)》、《德波尼亚(Deponia)》等佳作的游戏开发商 Daedalic 近日终于将跳票了两年之久的《天空之山(skyhill)》移动版带到了玩家面前,虽然此前本作曾经因在 IndieGoGo 上众筹失败而遭到搁浅,但PC端游戏的优异表现还是让这部作品起死回生,那么本作真的能够“大难不死,必有后福”吗?让我们一起来看看。

《天空之山》评测:大难不死 必有后福?

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本作的背景设置在第三次世界大战之后,生物武器的大规模使用让人类的大多数开始变异,而被困在酒店顶层的你却正好需要在这个时候逃出去,因此这势必就会引发一场人与变异体的生存游戏。值得注意的是,本作在剧情叙事方面与《黑魂》系列如出一辙,并不会在游戏的开头就将整个时间和盘托出,而是需要玩家在游戏的过程当中通过收集录音带、通知文件、照片碎片等物品逐渐将整个故事串联起来,而串联之后的开放式结局又令人触目惊心,为了能让各位有个更好的游戏体验,在这里小编就不剧透了。

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游戏在画面上的表现还算是中规中矩,整体颜色的偏暗正好与“末世生存”主题相对应。场景设计的比较单一重复率很高,不过考虑到酒店房间的特殊性,也还是可以接受。人物设计方面,所有角色自带浓浓的美漫风格并且设计的比较简单,不过开发者有意将玩家的视角拉到一个很远的位置,因此并不影响游戏体验。至于音乐方面,从开头的强烈节奏感到整个游戏过程当中的压抑与平缓,游戏用旋律的变化很好的烘托了气氛,音画配合出色,毫无出戏之感。

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作为一款生存类游戏,玩家在游戏中的目的很简单,无论用何种方法,只要挺过100层到达酒店一楼就算成功。当然,与这类作品的代表作《这是我的战争》相似,玩家还是需要通过不断的搜集资源、加工资源、升级工作台来让自己便得更强大,前期的积累非常重要,至少在60层之前资源还是非常容易获得的,在游戏的设定当中,玩家升级工作台需要在VIP室也就是出生点,工作台级别越高,获得的收益以及解锁的图纸就越多。游戏中的许多物品可以单独使用,不过往往组合使用效果更佳。比如武器这种东西来说,组合在一起的攻击力总是更高的。当然玩家在游戏过程中也会遇到变异生物的袭击,击杀对方可获得经验值,经验能够让角色升级。通过升级我们能够获得属性点,这与一般的RPG元素相同。

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《天空之山》比较有意思的一点就在于游戏中同时拥有“血量”和“饥饿值”两种设定,平时玩家进入一个房间就会自动扣除一点饥饿值,当我们的饥饿值变为0的时候就会开始扣除血量,比例大概是1饥饿值等于2点血量。由于两个设定,所以游戏中食物自然也就分为了补充血量与补充饥饿值的两种。玩家在使用的时候千万要小心。此外,在与变异生物作战时会直接扣除血量,血量为0玩家阵亡。

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游戏中我们偶尔会捡到散落在房间当中的电话,上面会显示一些拥有者生前接收到的信息,有鼓励的话、有丧气的话,当然也有为了活下去而隐藏的物资信息,玩家可以按图索骥找到这些资源。

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本作在操作方面设计的非常简单,常规状态下点击目标房间就能够控制主角自动走过去。而当遇到变异生物袭击时,玩法则会采用回合制的玩法,作战时系统会将敌方可以被攻击的区域列出来,不同的位置对应着不同的伤害值与MISS率,这是一道逻辑选择题,玩家需要考虑到底是拼死一搏,还是选择稳定输出。

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作为一款玩家会频繁死亡的游戏,自然需要一些多周目要素来吸引玩家重复游玩,直至通关,至少也得在每一次死亡之后给予下次开始一些优势才行。在《天空之山》之中,你会在一周目时就看到可以选用的被动与主动技能各一个——不过此时它们都是不可用的状态。在每一次你死亡时可能都会获得新的技能,这取决于你是否更新了自己的楼层数。当然,就笔者目前游玩的经验来看,最新的技能不一定是最好的技能,存在一些稳扎稳打的技能,同时也有投机类型的技能,取决于玩家自己的判断了

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除了以上这些游戏本身的评述之外,本作还是有一些地方值得吐槽的,其中最明显的就是虽然游戏自带了简体中文,但这翻译明显给人一种机翻的感觉,语句的不通顺比比皆是。并且游戏在文字的排版方面做的还不够精细,小编的一个处女座同事就表示看了这游戏的一段文字,就决定将其删除了。这个槽点还希望在接下来的版本更新当中,开发团队能够加以解决

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总的来说,《天空之山》是一款质量不错的生存类游戏。诸多作品的珠玉在前让本作在玩法上表现的非常成熟。同时饥饿值与血量的并行也算是对其他游戏中精神状态、心情等设定的一种简化。非常适合在移动设备上畅玩。游戏整体风格明显,感兴趣的玩家千万不要错过。目前本作已经上架苹果商城国区,售价18元,比较良心值得购买。